segunda-feira, 21 de maio de 2012

Tutorial:Como Colocar Skin no Minecraft (Pirata ou Original).

1. Fassa o seu skin e depois baixe-o para o seu computador.

2. Vá em iniciar > pesquisar (Win 7) e digite ''%appdata%'' (SEM ASPAS).

3. Vá em > .minecraft > bin > minecraft e depois abra a pasta ''mob'' (SEM ASPAS) que está dentro do WinRAR.

4. Volte a pasta aonde você baixou o seu skin, renomeio ele e deixe para ''char'' (SEM ASPAS).

5. Arraste ou copie (Control C) e depois arraste ou cole (Control V) para a pasta ''mobs'' (SEM ASPAS) dentro do WinRAR.

6. Divirtá-se com o seu novo skin.

Logo e Skins para minecraft




Aplicativos de Minecraft

Eu achei alguns aplicativos do Minecraft:

Google Chrome:
Sigua esses passos:
1-Vá a Chrome Web Store.
2-Procure por minecraft.
3-Procure os aplicativos que você queira e instale-os.

Tablet
Siga os passos:

1-Procure no google pelo aplicativo.
2-Assim que o achar baixe e instale.

Até mais uma postagem!Caros amigos.

Se preferirem também,joguem Cubelands

Cubelands é um jogo parecido com Minecraft.Entrem lá.
Aquie está o site:

Algumas Informações sobre o Minecraft (Fonte Wikipedia)

Minecraft é um jogo eletrônico sandbox e independente que permite a construção usando blocos (cubos) dos quais o mundo é feito. Foi criado por Markus "Notch" Persson.O desenvolvimento de Minecraft começou por volta do dia 10 de maio de 2009.A jogabilidade foi baseada nos jogos Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer. Minecraft é um jogo basicamente feito de blocos, tendo as paisagens e a maioria de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam removidos e recolocados em outros lugares para criar construções, empilhando-os. Além da mecânica de mineração e coleta de recursos para construção, há no jogo mistura de sobrevivência e exploração. Jogar Minecraft é usá-lo como ferramenta criativa. Não há forma de vencer em Minecraft, uma vez que não há objetivos requeridos e enredo dramático que necessite ser seguido. Os jogadores passam a maior parte de seu tempo simplesmente minerando e construindo blocos de material virtual, daí o nome do jogo. Uma vez que os jogadores tenham coletado e construído um inventário suficiente de recursos, eles usam estas aquisições virtuais para conceber casas e paisagens, muitas vezes construindo todos os tipos de estruturas de blocos. O jogo teve grande destaque na mídia quando foi considerado um dos melhores jogos independentes de 2010.[carece de fontes] Também vendeu mais de 1 milhão de cópias no dia 12 de Janeiro de 2011, pouco depois da versão Beta do jogo ter sido lançada. Notch diz que mesmo com o jogo lançado, o jogo receberá constantes atualizações. Mais de 11 milhões de usuários únicos se cadastraram no site oficial do jogo, dos quais 25% compraram o jogo. Ainda na versão Beta alcançou mais de onze milhões de registros, e vendas de quase três milhões. Índice [esconder] 1 Jogabilidade 1.1 Modos de jogo 1.1.1 Survival Mode 1.1.2 Adventure Mode 1.2 Nether 2 Aparência visual 3 Elementos 4 Desenvolvimento 4.1 Modelo 4.2 Histórico 5 Recepção 5.1 Vendas 6 Referências 7 Ligações externas Jogabilidade Um bloco de terra do jogo. Minecraft joga com o aspecto dos primeiros videogames em um mundo de texturas pixeladas.[7] Screenshot da versão Beta mostrando uma casa construída por um jogador. Os jogadores podem criar construções empilhando blocos, e estas podem ser do tamanho de uma casa ou de uma montanha.[10] O que faz o jogo dar certo é a fascinante combinação da sensibilidade estética do jogo, sua mecânica, seu histórico de desenvolvimento e as atividades criativas dos jogadores.[1] Tanto para o modo de jogo single-player (jogador único) como para multi-player (múltiplos jogadores), o primeiro passo para o jogador é criar um mundo a habitar.[1] Antes do jogo depositar o jogador no espaço de jogo, um mundo tridimensional precisa ser criado pelo Minecraft.[1] Seus mundos são aleatórios, abertos totalmente e infinitos virtualmente, com vários quilômetros quadrados de extensão.[10] Após as paisagens intrincadas e biomas de um mundo de Minecraft serem criados, o jogador é depositado em um spawn point.[1] Construção de um Stone Axe em uma Workbench em Minecraft Beta 1.0.2. A criação de uma Workbench permite uma maior e mais complexa interface de construção, que resulta em itens mais complexos e fora dos componentes simples e básicos.[1] Porco, um mob não-agressivo de Minecraft. Sua criação é útil para os jogadores por gerar carne de porco. Esqueleto arqueiro, um mob agressivo de Minecraft. Minecraft não se apresenta aos novos usuários com uma página ou espaço em branco. Ao invés disto, apresenta um jogo: uma paisagem simulada e um conjunto de ferramentas para manipulá-la.[2] Toda a criatividade em Minecraft deriva da ficção apresentada pelo jogo.[2] Para construir algo a partir de blocos de madeira, é necessário antes cortar árvores.[2] Para construir com pedra, é necessário antes minerar blocos do chão.[2] As ferramentas criativas de Minecraft estão embutidas em seu mundo simulado.[2] Nessas primeiras experiências em um mundo, o jogador está simplesmente em uma praia, sem ideia clara do quê pode ser feito, de qual é o objetivo ou de quais perigos podem estar presentes no jogo, sem mencionar que não há nada em termos de instrução ou orientação implementado na interface do jogo.[1] Uma plantação de wheat no jogo. Após colhido, pode ser utilizado para fazer pães, uma das formas de minimizar a fome, possibilitando a recuperação da vitalidade no survival mode. Ao lado, vêem-se tochas, que precisam de carvão para serem confeccionadas.[1] O jogo é tentadoramente quieto à esta altura (tanto em termos de informação auditiva quanto visual), talvez levando um jogador tímido a confusão, um jogador desinformado em um senso de complacência, ou um jogador aventureiro ao senso de que esta simulação de um mundo quadrado é verdadeiramente aberta para exploração pelo jogador.[1] De forma não surpreendente para jogadores da década de 2010, jogadores de Minecraft raramente parecem ter alguma dificuldade com o problema do quê fazer em seguida após iniciar o jogo.[1] A sandbox aberta do jogo é tão convidativa para muitos jogadores quanto é intimidadora para alguns, e a geração de um mundo tem atraído muitos jogadores imediatamente para o modo de exploração, enraizando-se em todo mundo para explorar os picos mais altos e as cavernas mais profundas que se pudesse encontrar.[1] Iniciando por literalmente socar árvores (e outros objetos) com a mão quadrada nua, o jogador então estoca madeira, pedra, e outros blocos de construção do mundo.[1] Estes itens, então, podem ser recombinados usando a interface de construção do jogo para criar inicialmente uma Workbench - permitindo uma maior e mais complexa interface de construção - e então itens mais complexos, fora dos componentes simples e básicos.[1] Desta forma, percebe-se que a criatividade (em analogia com o pacote de LEGO) não é algo somente oferecido pelos elementos do jogo, mas algo integral para um jogador proceder na criação de qualquer coisa no interior do jogo.[1] E, mais importante, como se descobre rapidamente quando o sol quadrado do jogo completa seu arco no céu, a recombinação habilidosa de itens é parte necessária do básico do jogo.[1] Para Minecraft isto não é simplesmente um simulador arquitetural, mas um jogo em que o jogador precisa fazer estruturas protetivas contra o número de monstros que saem à noite - aranhas, esqueletos, zumbis e o famoso Creeper que tem sido emblemático para o jogo em várias formas.[1] Madeira, areia, carvão, pedra, diamante e outros servem para um propósito cada um, e conforme o jogador progride, necessita criar uma picareta mais forte para estabelecer milhas de caminhos; carros de mina para se mover de forma mais eficiente pelo mundo; tochas para iluminar fendas escuras; e recombinar blocos (pedra, ferro, vidro) em peças mais complexas que podem ajudar a construir um forte para se proteger contra os monstros da noite.[1] Explorando o espaço deste mundo, o jogador pode coletar recursos (ferro, madeira, diamantes, ouro) para construir pequenos itens, ferramentas, enfeites e construções.[10] Para realizar esta exploração, o jogador usa seu avatar, e precisa construir seu próprio abrigo, pois o sistema de dia e noite do jogo faz com que criaturas perigosas ocupem qualquer lugar aberto e não iluminado à noite.[10] Com o abrigo pronto, os jogadores, em sua maioria, começam a exploração de minas e cavernas subterrâneas para obter materiais para novos edifícios e artefatos.[10] Com isto, se expõem ao perigo dos níveis subterrâneos, que são ocupados por criaturas agressivas.[10] O mundo de Minecraft é, portanto, simultaneamente um mundo virtual privado recombinatório para propósitos criativos e para propósitos de sobrevivência - nada no jogo lhe diz que você precisa criar grandes e elaboradas estruturas, mas o jogo rapidamente lhe encoraja a fazer algo.[1] Para evitar a morte (e a perda de todas as posses que estavam no corpo, iniciando novamente no spawn point), o jogador precisa criar estruturas e armadura para sobreviver ao ataque noturno.[1] Reconhecidamente, este é um desafio relativamente simples; pode-se interpretar o objetivo do jogo como sendo simplesmente "não morra" e fazer uma construção simples para esconder-se na duração da noite (sete minutos no tempo real).[1] Porém, como parte do brilho de Minecraft está no balanço destes elementos criativos e de sobrevivência, os jogadores raramente apenas esperam passar a noite, aproveitando a oportunidade para cavar, descobrir novos materiais e construir objetos de complexidade crescente.[1] Um Creeper, o monstro mais temido e danoso do jogo.[1] Tem sido emblemático para o jogo de várias formas[1] - por exemplo, no próprio logotipo. Os níveis subterrâneos são habitados por criaturas agressivas[10] como essa. Modos de jogo Minecraft apresenta diversos modos de jogo: um "Minecraft Classic", oferecido no site oficial de graça (a versão original do jogo); um modo single-player; e um modo em que os jogadores têm acesso a servidores compartilhados de jogo multi-player.[1] Apesar do balanço entre construção e sobrevivência ser algo que caracteriza a versão single-player padrão do jogo e muitas versões multi-player, isto nem sempre foi desta forma.[1] Nas primeiras versões do jogo, agora rotuladas "Minecraft Classic" e jogável gratuitamente através do website oficial do jogo, Minecraft enfatizou criação sem elementos de sobrevivência do jogo.[1] As primeiras versões do jogo foram compreensivelmente as suas mais grosseiras, mas foram também disponibilizadas para o público geral em um estágio muito inicial de desenvolvimento.[1] Minecraft possui também um modo multiplayer popular onde é possível jogar no mesmo mundo que outros jogadores dispersos na Internet.[14] Grandes comunidades tem sido formadas para criar cooperativamente cidades e outras estruturas coletivamente construídas em um único mundo de jogo, na ausência de quaisquer metas competitivas inseridas pelo designer.[14] É possível compartilhar o mesmo mundo com outros jogadores pela internet.[10] O jogador inicia num grande mapa, composto de planícies, montanhas, cavernas, lagos congelados, florestas, entre outros tipos de terreno.[11] O jogo também possui um sistema complexo, com o motor de física do jogo. No caso, o sistema é baseado em primitivos circuitos elétricos e portas lógicas. Um dos usos desses sistemas é para abrir ou fechar uma porta apertando um botão conectado com o sistema elétrico ou piscando sobre uma placa de pressão. Sistemas mais complexos podem ser feitos com a unidade lógica e aritmética - como as usadas em CPUs[15]. Survival Mode Ovelha, um dos mobs não-agressivos do jogo. A criação de ovelhas é útil por gerar lã para os jogadores. Ao fundo vê-se uma galinha, cuja criação é útil por gerar penas, ovos e carne de galinha. Para ser claro, o survival mode de Minecraft é apenas uma configuração padrão e muitos jogadores avançados o desativam (jogando em uma configuração Peaceful) com o propósito de focar na construção apenas.[1] Porém, por incluir restrições que impulsionaram os jogadores a minerar, recombinar elementos do jogo e construir com o objetivo de evitar consequências, a sandbox de Minecraft ganhou uma estrutura impulsionadora.[1] É uma estrutura mínima, sim, e não impõe nenhuma forma específica de construção ao jogador, mas serve como um ímpeto para explorar mais partes do mundo, cavar mais fundo no interior do mundo e fazer objetos de complexidade crescente.[1] Minecraft força imperativas de jogo que o levam às primeiras horas de jogo. Isto significa que quando as possibilidades do sandbox começam a se abrir - de construção e exploração (foi-me dito que levariam seis anos de tempo real para andar em todo um mundo de Minecraft) - você é profundamente incluído no mundo. Você tem um conjunto de habilidades, um senso de posse e pertencimento, que alimentam-no através do desafio de jogo criativo e livre. E isto é crucial, porquê jogo criativo e livre é atualmente um prospecto meio exaustivo, cheio do esforço e dor de fazer e perder. — Tradução de um trecho de resumo da exploração do jogo por Margaret Robertson, do Gamasutra, onde ela identifica uma das formas chave em que Minecraft alia com sucesso a construção com a sobrevivência, e vice versa.[1] Lula, um mob não-agressivo de Minecraft que os jogadores não podem criar e quando morto deixa cair tinta. Lobo, um mob não-agressivo que anda em matilhas e que se torna agressivo se atacado pelo jogador. Pode ser domado e tornar-se um lobo domesticado. Isto é, o jogo usa o survival mode como uma forma de empurrar o jogador através dos primeiros estágios do jogo, e construir um senso de imersão no mundo.[1] Conforme o sol começa a se por na primeira noite em matéria de minutos, o jogador frequentemente esforça-se para construir uma picareta, encontrar carvão (necessário para fazer tochas), e construir uma simples casa ou esculpir um santuário em uma face rochosa.[1] Diferentemente de Minecraft Classic, o survival mode empurra o jogador para explorar o espaço, aprender a construir, e então atualmente construir dentro dos primeiros minutos de jogo.[1] O ponto de Robertson é bem colocado em que o mal-entendido comum de que Minecraft é puramente sobre construção convida a comparações imprecisas a LEGO e ignoram a função mais útil do survival mode em ajudar a guiar a experiência do jogador nos estágios iniciais.[1] Em um jogo sem tutoriais claros ou muitos termos de informação em-jogo, recai sobre o design dos desafios do jogo a orientação dos jogadores a uma imersão mais profunda no jogo.[1] Robertson efetivamente descreveu Minecraft como um jogo em que tudo no mundo já foi feito de LEGO e pitadas de coisas que o querem morto, com este medo da morte - ou, para ser mais preciso, medo de perder seus objetos e ter de renascer - ajudando a dar um maior significado prático às atividades de construção do jogador.[1] O uso do survival mode para alcançar isto não deve ser subestimado - enquanto há formar alternativas para dar imersão ao jogo, muitas das escolhas óbvias empregadas por outros jogos (muitas vezes comerciais) poderiam simplesmente destruir Minecraft.[1] Em Minecraft, a relação-chave a ser notada é que a sobrevivência é necessária para impulsionar a construção inicial, mas a construção também compensa por suportar a sobrevivência.[1] Robertson identificou com sucesso que a co-existência de construção e sobrevivência é o que faz o jogo funcionar, mas ainda há um pouco mais que isto - pode-se argumentar que nem construção nem sobrevivência são mecânicas de jogo interessante por si só.[1] A construção pura de Minecraft Classic precisou de um elemento de sobrevivência para guia-la, mas as atividades de sobrevivência de Minecraft (essencialmente, esconda-se sempre que o sol se puser) faria um jogo aborrecido de si mesmo.[1] Construção e sobrevivência estão interrelacionados, mas também competindo; a imersão do jogador no jogo parece balancear os dois, e muito da diversão parece envolver a fuga dos problemas em focar em um no lugar de outro.[1] Claramente a introdução do survival mode em primeiro lugar adicionou consequência ao jogo que impulsionou o jogo.[1] Adventure Mode Embora Persson e Mojang estão atualmente desenvolvendo um adventure mode para o jogo, a imersão não pode ser facilmente alcançada por simplesmente inserir algum tipo de narrativa envolvente no espaço - o mundo é, afinal de contas, gerado processualmente e portanto único para cada jogador, e muito da diversão do jogo deriva das explorações de lugares realmente desconhecidos e não-mapeados.[1] Além disto, a inclusão de tutoriais em jogo ou instruções seria chocantemente intrusivo em um jogo tão cuidadosamente desenhado para criar uma experiência naturalística (vide a trilha sonora minimalista e evocativa do C418).[1] Nether Visão do Nether, onde observam-se Ghasts voando, mobs agressivos que atiram bolas de fogo explosivas pela boca. O portal que serve de entrada é visível à direita. O Nether é um mundo separado introduzido em uma atualização que pode ser acessado somente por um portal que precisa ser construído e ativado pelo jogador.[16] Este mundo tem propriedades particulares interessantes: enquanto o mundo principal tem um céu aberto com um ciclo regular de dia/noite, o Nether não possui nenhum destes - está totalmente fechado em todos os lados sem noção de tempo.[16] O Nether não tem tempo e por isto relógios levados para lá giram randomicamente, sem funcionar.[16] É particularmente perigoso, sendo uma batalha constante para permanecer vivo, e não tem nenhum tipo de recurso diferenciador que o jogador possa usar como referência, exceto o portal utilizado para entrar.[16] Aparência visual Uma rua construída com LEGO. Minecraft tem sido considerado um jogo de construção de blocos e é mais ou menos análogo a uma caixa virtual de LEGOs simulados - com um traço saudável de O Senhor dos Anéis.[2] Screenshot da versão Beta 1.0.2. As paisagens do jogos são compostas por blocos.[10] É possível observar alguns elementos da interface do jogo facilmente reconhecíveis na parte inferior da tela.[10] A uniformidade dos elementos de um metro quadrado de Minecraft é uma alusão visual a LEGO, e sugere um espaço em que o jogador tem a liberdade de criar qualquer coisa que quiser com as peças providenciadas.[1] Um mal-entendido comum que provém desta comparação, entretanto, é considerar que Minecraft é puramente sobre construção, ignorando a função do survival mode em guiar a experiência do jogador nos estágios iniciais.[1] Uma das primeiras coisas que um jogador nota é o "primitivo" conjunto gráfico padrão, mostrando o mundo como uma coleção de blocos de um metro quadrado, das folhas das árvores às rochas com carvão imbutido até as nuvens flutuando ao alto.[1] Além de simplesmente aparecer quadrado, a uniformidade dos elementos de um metro quadrado do jogo é uma alusão visual a LEGO, e sugere um espaço em que o jogador tem a liberdade de criar qualquer coisa que quiser com as peças providenciadas.[1] E embora isto seja tecnicamente verdadeiro (o jogo oferece uma grande quantidade de construção), não é algo certamente não evidente ou possível durante os primeiros momentos do jogo.[1] É possível observar alguns elementos da interface do jogo facilmente reconhecíveis na parte inferior da tela: há corações - normalmente indicando a vida em jogos de aventura em primeira pessoa; sob os corações, há certos espaços vazios - em vários jogos de primeira pessoa, o lugar onde se pode colocar e escolher entre uma variedade de armas.[1] A estética visual do jogo estende-se para a representação visual do jogador, com o bloco à direita da tela sendo uma imagem da mão/braço do jogador.[1] Elementos Um bloco de pedra e um bloco de pedregulho, que resulta da quebra de um bloco de pedra. Ferro e madeira aparecem no mundo do jogo em proporções compatíveis com as proporções do mundo real.[14] O ouro aparece no jogo em proporções similares às do mundo real, mas ultimamente tem sido perto de inútil para além de suas qualidades estéticas, uma vez que compartilha suas qualidades do mundo real de ser macio demais para praticamente todas as aplicações.[14] As regras do jogo podem definir elementos destrutivos na forma de NPCs hostis (conhecidos como mobs) que podem atacar e facilmente matar o jogador.[14] Como isto obrigado o jogador a voltar ao spawn point e possivelmente perder seus itens, isto dificulta que se complete objetivos de exploração ou construção.[14] Além disso, certos tipos de mob podem destruir a paisagem, incluindo elementos construídos pelo jogador, regredindo os objetivos de construção.[14] Desenvolvimento A versão beta do jogo é sucessor da versão Alpha após uma série de atualizações. O jogo entrou em fase beta no dia 20 de Dezembro de 2010.[17] É a única versão que está sendo atualizada e disponível para quem pagou o jogo. Esta versão é focada na sobrevivência do jogador, com os modos Single-Player e Multi-player disponíveis. É possível caracterizar o caminho de design que Minecraft tomou como reflexo de um pulo entre o tédio da construção e a ansiedade da sobrevivência.[1] O suporte ao iOS e Android será feito em breve.[18] Temporariamente, a versão do Minecraft no Android será exclusiva do Xperia Play.[19] A versão para Xbox 360 com Kinect está em desenvolvimento pela 4J Studios.[20] Modelo “A cascata está morta, vida longa ao ágil!” — Tradução de Persson sobre o modelo de desenvolvimento de Minecraft.[1] Uma screenshot de Minecraft Alpha 1.2 onde percebe-se o sol prestes a se por. A experiência de tempo no jogo é extremamente regular: não há estações, portanto os dias e noites são igualmente longos.[16] Persson rejeita um modelo de cascata, em que estágios de desenvolvimento do software relativamente rígidos vêm um após o outro, sem a flexibilidade para criar uma solução apropriada para um problema em alteração ou para necessidades em alteração dos usuários do software.[1] Persson orgulhosamente exclama "vida longa ao ágil!", indicando sua preferência por um desenvolvimento ágil de software, um modelo onde a colaboração dos consumidores é um elemento explícito.[1] E, a respeito disto, "ágil" é uma atenuação da descrição do desenvolvimento de Minecraft, com sua rápida sucessão de atualizações, o uso de jogadores como cobaias do jogo, e conversas abertas sobre o design do jogo que Persson tem diretamente com os jogadores.[1] Minecraft é um jogo em que os jogadores não são simples consumidores, mas são ativos no desenvolvimento do jogo como ele tem mudado.[1] Usando Twitter e Tumblr para disseminar ideias sobre recursos futuros no jogo (por exemplo, turbinas, "adventure mode", etc.), Persson tem tentado envolver os jogadores do jogo no desenvolvimento deste.[1] Minecraft Classic 0.30. Isto, claro, não tem vindo sem dificuldades - foi largamente relatado em outubro de 2010 o ataque distribuído de negação de serviço que desativou a funcionalidade multiplayer de Minecraft.[1] Chateados por perceberem uma carência de atualizações por Persson e Mojang, usuários do 4chan demandaram que Persson começasse a providenciar aos consumidores as atualizações que Persson lhes havia prometido, desligando a funcionalidade multi-player.[1] Alguns jogadores irritados foram bem além das definições razoáveis de "colaboração dos consumidores", com uma poderosa e vocal minoria de jogadores expressando suas preocupações sobre o desenvolvimento do jogo através de meios agressivos.[1] Apesar de Persson às vezes ter estado indisponível para atender às demandas da base de jogadores de Minecraft, sua disposição tem sido "ágil" desde o início, lançando o primeiro jogo para o público apenas uma semana depois de começar a desenvolvê-lo.[1] Como resultado, não deveria ser surpreendente que muitos dos elementos mais distintivos do jogo foram trabalhados com os jogadores muito cedo no processo.[1] Histórico Jogador na iminência de lutar contra um Creeper, provavelmente no survival mode. Um jogador com armadura que estava cortando uma árvore com um machado em Minecraft Beta. Mesmo mecânicas rudimentares como esta não eram ensinadas aos jogadores dentro do próprio jogo, em seus dois primeiros anos de desenvolvimento. A primeira versão Alpha de Minecraft foi criada na Suécia em 2009 por Markus "Notch" Persson.[2] Desde o primeiro lançamento, Persson regularmente atualizou o software (frequentemente várias vezes por mês) e expandiu-o para incluir novos recursos.[2] Seu lançamento "oficial" ocorreu somente em novembro de 2011.[2] No seu lançamento inicial, Minecraft possuía poucas regras e nenhum objetivo definido para o jogador, fazendo o jogo ser, em sua natureza, puramente de jogabilidade emergente.[14] Rapidamente após desenvolver um jogo não linear baseado em construção (que é agora Minecraft Classic) sem um conflito claro presente para o jogador superar, estava claro que mais precisava ser adicionado.[1] Como um domínio para criatividade, Minecraft Classic foi evocativo e interessante, mas faltava-lhe ímpeto - era necessário algo mais para direcionar as ações dos jogadores. [1] Eu fortemente acredito que todos as boas estórias tem um conflito, e que todos os bons jogos tem uma boa estória independentemente se esta é pré-escrita ou emergente. O modo de construção livre é bom e elegante, mas para muitas pessoas ele ultimamente se tornará entediante depois que tiver sido descoberto. É como jogar um jogo de tiro em primeira pessoa no god mode ou se dar fundos infinitos em um jogo de estratégia.. uma falta de desafio mata a diversão. — Tradução do que Persson escreveu na página "About the game" de Minecraft.[1] Sabendo que era necessário haver algum tipo de conflito dentro do jogo, Persson trabalhou para adicionar algo que estimulasse o jogador a fazer algo mais que construir objetos em um espaço virtual.[1] O cedo e importante desenvolvimento do survival mode providenciou aos jogadores o desafio que Persson buscava, ao mesmo tempo em que às atividades de construção dos jogadores uma consequência incrementada em termos de estruturas de objetivo do jogo.[1] Adicionar o survival mode tornou o jogo de uma simulação de espaço virtual em um jogo com um conjunto de objetivos a curto prazo impostos pelo designer, embora alguns destes não se mantenham compelindo a maioria dos jogadores após um grau de experiência com o jogo.[1] Em seus dois primeiros anos de desenvolvimento, Minecraft mal ofereceu alguma instrução para o jogador novato.[2] Como uma decisão de design do jogo, este sem dúvida foi um erro imperdoável — a doutrina normal de design de jogos é que o jogo precisa dizer ao jogador como este pode ser bem-sucedido.[2] Entretanto, mesmo a mecânica mais rudimentar em Minecraft (por exemplo, cortar uma árvore ou criar uma picareta) é uma tarefa impossível.[2] O jogador novato precisa buscar as respostas fora de Minecraft.[2] Inicialmente, a falta de manual de instrução em Minecraft era uma consequência da falta de interesse de Persson em escrever um.[2] Entretanto, em retrospecto, este "equívoco" foi uma hábil decisão de design.[2] Quando os jogadores de Minecraft buscam ajuda online, isto os introduz a wikis, vídeos, blogs e outros fóruns que são devotados ao jogo.[2] Isto introduz aos jogadores, no início, a importância da comunidade independente online.[2] Recepção Visão aérea de dentro do domo de uma cidade construída por jogadores. Sendo o conteúdo gerado por jogadores uma parte chave do sucesso de Minecraft, talvez não seja surpreendente que muitos começaram a usar o jogo como uma plataforma de desenvolvimento de outros jogos, espaços virtuais e experimentos.[1] Logo após o lançamento, o jogo teve, para um jogo barato e independente, uma fama assustadoramente grande.[10] Atualmente é um dos jogos distribuídos de forma digital mais vendidos do mundo.[10] Minecraft é considerado um grande jogo, recebendo críticas positivas e uma notável quantidade de vendas[11]. Igor Pankiewicz, do Baixaki Jogos, acredita que "O sucesso dele dependeu apenas de uma dose de conhecimento em programação e de uma ótima ideia"[6]. Desde 17 de Setembro de 2010, a Penny Arcade, que produz webcomic de vídeo-games, começou a produzir quadrinhos sobre Minecraft[6]. A PC Gamer classifica Minecraft como o quarto melhor jogo para jogar durante o trabalho[21]. A Gamasutra nomeou Minecraft como o oitavo melhor jogo de 2010[22]. A PC Gamer do Reino Unido classificou Minecraft como o melhor jogo de 2010. Na Independent Games Festival de 2011, que ocorreu em Março, Minecraft recebeu dois prêmios, o de "Escolha do Público" e o Prêmio "Seumas McNally"[23][24]. Vendas Em Setembro de 2010, após o tempo que o jogo ficou como gratuito por uma semana[25], Minecraft vende mais de 25 mil cópias, em 24 horas. Em 12 de Janeiro de 2011, pouco depois do lançamento da versão Beta, Minecraft atinge 1 milhão de vendas[11][12]. Nota-se a falta de uma publicadora de jogos eletrônicos e nenhum comercial, sendo apenas divulgação pelo "boca-a-boca". No começo de Julho de 2011, o jogo já possui mais de 10 milhões de usuários cadastrados e mais de 2,7 milhões de vendas[26], arrecadando mais de US$40 milhões de dólares, apesar das taxas da Paypal, Persson ainda diz, "Mas ainda assim é uma boa quantidade de dinheiro".[27][28]

Xat Box


Get your own Chat Box! Go Large!
">

domingo, 20 de maio de 2012

Aguns Utilitários

Eu vim com mais uma nova postagem e trago alguns utilitários para o minecraft.Aproveitem!

Mods:

too Many Items 1.8.1

http://adf.ly/2ldtN


Projeto:
Minecraft:Porta de Prisão

Mapas:
Survival Island v1.2

Ferramentas:
Minecraft Backup

Aether Instaler
(Por enquanto só funciona na versão 1.7.3)

Mod Loader 1.8.1

Too Many items 1.8.1

Too Many Items Instaler

Até mais uma postagem! FLW
XD   
:)
XP



Sevidor para Minecraft 1.2.5 100% Survival

Servidor NonameCraft Survival
Hamachi: NonameCraft, NonameCraft1, NonameCraft2 sem senha.
IP: 5.107.2.96
Plugins: Residence - SHOP - Banana Protect - iConomy - Lockette e muito mais!!!
Sistema: VIP e MOD
PvP: Ligado
Versão: [1.0.0
Servidor 24/7
Slots: 50
Informações: Servidor dedicado 24 horas online com ADM ou moderador dando apoio praticamente dia inteiro.

Nos Vemos Lá!

Texture Paks para Minecraft 1.2.5

Aqui esta um Texture Pack
http://www.mediafire.com/?e0v1cb65cvs85p6

sábado, 19 de maio de 2012

Se preferirem Joguem o Minecraft Clássico

Tem o Multiplayer e o Sinlgeplayer.

Site do Singleplayer:http://www.minecraft.net/classic/play
Site do Multiplayer:http://www.minecraft.net/classic/list

Aproveitem.

XD

(Lembrando que você tem que criar uma conta e logar-se para jogar em Multiplayer)

Tutorial:Como troca o modo de jogo no minecraft multiplayer

Sigua esses passinhos:)

1-Abra seu server do minecraf  que você criou(com o minecraft_server aberto e o hamachi logado na rede que você criou é claro).
2-Com o server ja aberto,Aperte "Esc" para entrar no menu.
3-Minimize o minecraft e vá no minecraft_server(que já está aberto)
4-Digite "gamemode! (seu nome) (1 para Criativo ou 0 para Sobrevivente) mas sem aspas e parentese.
5-Pronto ja mudou de modo de jogo. xD
 Exemplo:gamemode wesleyssouza 0
Até a próxima postagem galera.

:) xD

Tutorial:Como criar um servidor de Multiplayer no Minecraft

Siga esses passos.

1-Baixe o Hamachi nesse site:http://www.baixaki.com.br/download/hamachi-.htm
2-Instale o Hamachi.
3-Vá ao site minecraft.net
4-Vá na pagina Download em baixo de Buy Now!
5-Baixe o Minecraft_Server.exe
6-Crie uma pasta em qualquer lugar e de um nome qualquer.
7-Recorte e Cole o Minecraft_Server.exe na pasta.
8-Abra o Minecraft_Server.exe espere ele aparecer e feche-o.
9-Depois abra o Server.Properties com o bloco de notas.
10-Apague todo menos a data de download e #Minecraft server properties.
11-Depois de apagar todo menos as coisas que eu falei.Copie isso:(Lembrando que ali em baixo no server-ip você tem que colocar seu IP,que aparecera no hamachi)



allow-nether=true
level-name=world
enable-query=false
allow-flight=false
verify-names=false
server-port=25565
level-type=DEFAULT
enable-rcon=false
level-seed=
server-ip=(seu IP aqui)
max-build-height=256
spawn-npcs=true
white-list=false
spawn-animals=true
online-mode=false
pvp=true
monsters=false
difficulty=1
gamemode=0
max-players=20
spawn-monsters=true
generate-structures=true
view-distance=10
motd=A Minecraft Server

12-Depois cole no seu Server.Properties (aberto com o bloco de notas)
13-Salve e feche.
14-Abra o Hamachi.
15-Crie uma rede no Hamachi(essa será a sua rede para você e seus amigos entrarem em seu server no minecraft).
16-Depois de ter criado a rede com senha e tudo no hamachi.Abra o Minecraft_Server.
17-Abra seu Minecraft.
18-Clique em multiplayer.
19-Clique em Conexão Direta e cole seu IP(Lembrando que é o ip que você colocou no Server.Properties).
20-Pronto.Agora é so construir.

OBS:Você começa no modo subrevivência.Eu vou fazer um Tutorial para explicar isso.

Até mais galera.Com mais uma Postagem do O Mestre do Minecraft.


Faça download do minecraft 1.2.5 Pirata

Aki esta o site.
http://www.mediafire.com/?ifihp3x17blp547

Ai galera Mods quentinhos saindo do forno!

Olha aki galera!Eu achei alguns mods para minecraft

Better Enchantament

Pokeball for Minecraft 1.2.5

Para ver como fazer a pokebola visite o site

CampCraft Mod for Minecraft 1.2.5


Floating Ruins Mod for Minecraft 1.2.5


Lembrando que todos os mods tem que ter o Mod Loader

Veja o video de comocolocar mods no minecraft

Visite o site de meu amigo também (é muito interessante,é de minecraft).


Server para minecraft 1.1.5 Pirata


Você está procurando um, servidor de minecraft?Huh

Então jogue no meu Smile

aki você pode jogar em dois modos Seurvival e Criative Venham Rapido

(Suporte para 20 pessoas)

Vamos ao q interessa

Redes de hamachi
MineCraftNExusOne (de nada a 5)
Senha:123

IP:5.120.53.134
Entrem lah vlwSleepy